Post
用户通过 Feed 发布和获取动态,所有的帖子都存在 Bucket 里。通知抓取的功能则通过 Fetch 进行处理。
我们下一个要实现的是 Post 模块。但是我们需要用的类型有帖子、点赞、评论,还要和其他 Canister 交互,而且这些类型在 Feed 、Fetch 里还需要用。
所以对于要全局共享的类型,我们可以把它放在模块文件夹之外:
src
├── feed
├── fetch
├── post
├── user
├── types.mo 👈
└── utils.mo
在使用时先把 types.mo 的内容引用到模块文件夹内的 types.mo 里。再引入其他文件里。
比如把帖子这个类型定义好:代表了用户发布的帖子,然后放到外层文件夹的 types.mo 里,具体可以看 8.共享类型 。帖子包括了很多信息,比如帖子的 ID 、发布者、帖子索引、发布时间、内容、点赞数、评论等等。
public type Post = {
postId: PostId;
feedCanister: Principal;
index: Nat;
user: UserId;
content: Text;
var repost: [Repost];
var like: [Like];
var comment: [Comment];
createdAt: Time;
};
根据之前的设计,在 Post 模块里有 2 种 Canister :Root Post 和 Bucket 。
Root Post 负责统筹管理所有的 Bucket :
-
创建足够多的 Bucket (始终保持 5 个可用)。
-
查询所有 Bucket 、可用的 Bucket 、已存满的 Bucket 等。
Bucket 是直接存储帖子内容的地方:
-
存储帖子。
-
查询帖子总数量、根据帖子 ID 查询单个帖子、查询多个帖子、获取最新帖子。
-
在收到新评论后,通过 CommentFetch 通知。
-
同样维护了两个子模块的地址,提供了更新和查询这两个 Canister 的函数。
-
Bucket 通过
checkBucketMemory
函数检查帖子数量,当接近阈值时通知根帖子模块重新创建 Bucket 。
管理Canister:rootPost.mo
看看 Root Post Canister 。Root Post 需要管理 Bucket,我们可以用 TrieMap
记录。用 TrieMap
记录三种不同状态的 Bucket :buckets
存储所有已创建的 Bucket ,availableBuckets
存储可用的 Bucket ,unavailableBuckets
存储已经存满的 Bucket 。
因为部署 Canister 之后需要先创建 5 个 Canister ,我们还需要初始化函数,以及后续可以新增 Bucket 。在创建 Bucket 时,还得告诉 Bucket 系统中的 Comment Fetch 和 Like Fetch 的 Canister ID ,所以在 Root Post 中,我们还要记录、保存 Comment Fetch 和 Like Fetch 。
最后是查询所有 Bucket 、查询可用的 Bucket 、查询已经存满的 Bucket 。
先定义一些 stable 变量和映射来保存 Bucket 。
在 Motoko 中,stable
关键字用于定义稳定变量(Stable variables)。这些变量的值应在 Canister 升级过程中保持持久性。这是 Motoko 特有的功能,它使用 ICP 的稳定内存(Stable memory)来在 Canister 升级过程中保持数据的持久性。稳定内存是 IC 可以长期存储数据的特性,不受语言限制, Motoko 、Rust 或任何其他语言写的 Canister 都可以用。稳定内存可以容纳高达 400 GiB 的数据,如果子网可以容纳的话。
通过这些 stable 变量和映射的定义,可以持久化保存多个 Bucket 的状态、总量等信息,并在 Canister 升级后继续使用,实现了 Bucket 管理的持久化。
stable let T_CYCLES = 1_000_000_000_000; // 提前定义好1T Cycles,方便后续使用
stable let BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = 5000; // 记录每个Bucket可以存储的最大帖子数
stable var bucketIndex: Nat = 0; // bucketIndex记录已经创建的Bucket数量
// 定义一个数组,保存所有已经创建的Bucket的信息
stable var bucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
// buckets是根据bucketsEntries创建的映射表,键是索引,值是Bucket的principal
let buckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(bucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
// availableBucketsEntries和availableBuckets用于记录当前可用的Bucket
stable var availableBucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
let availableBuckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(availableBucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
// unavailableBucketsEntries和unavailableBuckets用于记录当前不可用的Bucket
stable var unavailableBucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
let unavailableBuckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(unavailableBucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
_createBucket()
函数创建 Canister :
使用 Bucket.Bucket 对象的 Bucket 函数创建一个新的 Bucket actor ,传入 Root Post Canister 的 principal( ID ) 、commentFetchCanister 和 likeFetchCanister 作为参数。
// 创建Bucket的逻辑
private func _createBucket(): async Principal {
// 给每个Bucket添加4T Cycles
Cycles.add(4 * T_CYCLES);
let newBucket = await Bucket.Bucket(
Principal.fromActor(this),
commentFetchCanister,
likeFetchCanister
);
// 将新创建的Bucket的principal保存到buckets映射表中,键为当前的bucketIndex
buckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
// 同时也保存到availableBuckets映射表中,表示这个Bucket当前可用
availableBuckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
// bucketIndex加1,表示已创建Bucket数量增加
bucketIndex += 1;
// 返回新创建的Bucket的principal
Principal.fromActor(newBucket)
};
这样 _createBucket()
函数就可以创建一个新的 Bucket Actor ,并保存它的 principal 到两个映射表中表示已创建和可用状态。
它封装了创建 Bucket 的具体逻辑,作为一个私有函数被 createBucket()
公开函数调用。使用 bucketIndex
标识每个 Bucket,并在创建后增加该索引。
我们可以方便地批量创建 Bucket ,并明确其状态,也为管理多个 Bucket 提供了便利。
接下来继续构建创建和管理多个 Bucket 的函数。
// 开始先创建5个Bucket,并把它们添加到buckets和availableBuckets的映射表中
public shared({caller}) func init(): async () {
var i = 0;
label l loop {
if(i >= 5) break l;
Cycles.add(4 * T_CYCLES);
let newBucket = await Bucket.Bucket(
Principal.fromActor(this),
commentFetchCanister,
likeFetchCanister
);
buckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
availableBuckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
bucketIndex += 1;
i += 1;
};
};
// 批量添加已经创建好的Bucket到buckets和availableBuckets中
public shared({caller}) func addAvailBucket(bucketArray: [Principal]): async () {
for(_bucket in bucketArray.vals()) {
buckets.put(bucketIndex, _bucket);
availableBuckets.put(bucketIndex, _bucket);
bucketIndex += 1;
};
};
// 返回当前已经创建的Bucket数量
public query func getBucketIndex(): async Nat { bucketIndex };
// 公开创建Bucket的函数,内部调用_createBucket()
public shared({caller}) func createBucket(): async Principal {
await _createBucket()
};
现在我们的一个 Canister 可以管理 Bucket 的创建、添加了。所有 Bucket 的创建和生命周期能够被集中管理。
之后还要写出查询函数:
// 查询可用的Bucket
public query func getAvailableBucket(): async ?Principal {
if(availableBuckets.size() == 0) return null;
availableBuckets.get(Nat.rem(Option.unwrap(Nat.fromText(Int.toText(Time.now()))), availableBuckets.size()))
};
// 查询所有的Bucket
public query func getAllBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(buckets.vals())
};
// 查询所有可用的Bucket
public query func getAllAvailableBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(availableBuckets.vals())
};
// 查询已经存满的Bucket
public query func getAllUnavailableBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(unavailableBuckets.vals())
};
在创建 Bucket 时,我们还得告诉 Bucket 系统中的 Comment Fetch 和 Like Fetch 的 Canister ID ,所以在 Root Post 中,我们还要记录、保存 Comment Fetch 和 Like Fetch :
// 持久化保存commentFetch canister的principal id
stable var commentFetchCanister = _commentFetchCanister;
// 外部可以查询当前保存的commentFetch canister id
public query func getCommentFetchCanister(): async Principal { commentFetchCanister };
// 授权特定的caller更新保存的commentFetch canister id
public shared({caller}) func updateCommentFetchCanister(
newCommentFetchCanister: Principal
): async () {
commentFetchCanister := commentFetchCanister;
};
现在 likeFetch canister 的 principal ID 可以被持久化保存,并可以通过 update 函数灵活更新,还能被外部程序读取查询。
// 持久化保存likeFetch canister的principal id
stable var likeFetchCanister = _likeFetchCanister;
// 外部可以查询当前保存的likeFetch canister id
public query func getLikeFetchCanister(): async Principal { likeFetchCanister };
// 授权特定的caller更新保存的likeFetch canister id
public shared({caller}) func updateLikeFetchCanister(
newLikeFetchCanister: Principal
): async () {
likeFetchCanister := newLikeFetchCanister;
};
最后是两个系统函数 preupgrade()
和 postupgrade()
,用来在 Canister 升级前后保存和重置 buckets 、availableBuckets 和 unavailableBuckets 的 entries 。
system func preupgrade() {
bucketsEntries := Iter.toArray(buckets.entries());
availableBucketsEntries := Iter.toArray(availableBuckets.entries());
unavailableBucketsEntries := Iter.toArray(unavailableBuckets.entries());
};
system func postupgrade() {
bucketsEntries := [];
availableBucketsEntries := [];
unavailableBucketsEntries := [];
};
preupgrade()
函数在 Canister 升级前被调用,它将 buckets 、availableBuckets 和 unavailableBuckets 中的所有 entries 保存到对应的数组 bucketsEntries 、availableBucketsEntries 和 unavailableBucketsEntries 中。
postupgrade()
函数在 Canister 升级后被调用,它将 bucketsEntries 、availableBucketsEntries 和 unavailableBucketsEntries 数组清空,相当于重置了 buckets 、availableBuckets 和 unavailableBuckets 中的数据。
这样,通过在升级前后保存和重置 entries ,可以使 buckets 、availableBuckets 和 unavailableBuckets 中的数据在 Canister 升级后不丢失。
preupgrade
和 postupgrade
被定义为系统函数,会由 Runtime 自动调用,开发者不需要自己调用。
这段代码实现了 Canister 升级的数据迁移,通过在升级前后保存和重置状态,保证了 Canister 升级的透明性。
以下是 rootPost.mo 的完整文件:
import Hash "mo:base/Hash";
import Nat "mo:base/Nat";
import TrieMap "mo:base/TrieMap";
import Principal "mo:base/Principal";
import Types "./types";
import Bucket "./bucket";
import Iter "mo:base/Iter";
import Cycles "mo:base/ExperimentalCycles";
import Time "mo:base/Time";
import Int "mo:base/Int";
import Option "mo:base/Option";
import IC "mo:ic";
actor class RootPost(
_commentFetchCanister: Principal,
_likeFetchCanister: Principal
) = this {
stable let T_CYCLES = 1_000_000_000_000;
stable let BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = 5000; // 每个Bucket可以存储的最大帖子数
stable var bucketIndex: Nat = 0;
stable var bucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
let buckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(bucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
stable var availableBucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
let availableBuckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(availableBucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
stable var unavailableBucketsEntries: [(Nat, Principal)] = [];
let unavailableBuckets = TrieMap.fromEntries<Nat, Principal>(unavailableBucketsEntries.vals(), Nat.equal, Hash.hash);
// 开始先创建 5 个 Bucket
public shared({caller}) func init(): async () {
var i = 0;
label l loop {
if(i >= 5) break l;
Cycles.add(4 * T_CYCLES);
let newBucket = await Bucket.Bucket(
Principal.fromActor(this),
commentFetchCanister,
likeFetchCanister
);
buckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
availableBuckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
bucketIndex += 1;
i += 1;
};
};
public shared({caller}) func addAvailBucket(bucketArray: [Principal]): async () {
for(_bucket in bucketArray.vals()) {
buckets.put(bucketIndex, _bucket);
availableBuckets.put(bucketIndex, _bucket);
bucketIndex += 1;
};
};
public query func getBucketIndex(): async Nat { bucketIndex };
// 创建Bucket
public shared({caller}) func createBucket(): async Principal {
await _createBucket()
};
// 创建Bucket的逻辑
private func _createBucket(): async Principal {
Cycles.add(4 * T_CYCLES);
let newBucket = await Bucket.Bucket(
Principal.fromActor(this),
commentFetchCanister,
likeFetchCanister
);
buckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
availableBuckets.put(bucketIndex, Principal.fromActor(newBucket));
bucketIndex += 1;
Principal.fromActor(newBucket)
};
public shared({caller}) func reCreateBucket(): async () {
for((_key, _bucket) in availableBuckets.entries()) {
if(_bucket == caller) {
ignore await _createBucket();
availableBuckets.delete(_key);
unavailableBuckets.put(_key, _bucket);
};
};
};
// 查询可用的Bucket
public query func getAvailableBucket(): async ?Principal {
if(availableBuckets.size() == 0) return null;
availableBuckets.get(Nat.rem(Option.unwrap(Nat.fromText(Int.toText(Time.now()))), availableBuckets.size()))
};
// 查询所有的Bucket
public query func getAllBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(buckets.vals())
};
public query func getAllAvailableBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(availableBuckets.vals())
};
// 查询已经存满的Bucket
public query func getAllUnavailableBuckets(): async [Principal] {
Iter.toArray(unavailableBuckets.vals())
};
// ==================== CommentFetchCanister ====================
stable var commentFetchCanister = _commentFetchCanister;
public query func getCommentFetchCanister(): async Principal { commentFetchCanister };
public shared({caller}) func updateCommentFetchCanister(
newCommentFetchCanister: Principal
): async () {
commentFetchCanister := commentFetchCanister;
};
// ==================== LikeFetchCanister ====================
stable var likeFetchCanister = _likeFetchCanister;
public query func getLikeFetchCanister(): async Principal { likeFetchCanister };
public shared({caller}) func updateLikeFetchCanister(
newLikeFetchCanister: Principal
): async () {
likeFetchCanister := newLikeFetchCanister;
};
system func preupgrade() {
bucketsEntries := Iter.toArray(buckets.entries());
availableBucketsEntries := Iter.toArray(availableBuckets.entries());
unavailableBucketsEntries := Iter.toArray(unavailableBuckets.entries());
};
system func postupgrade() {
bucketsEntries := [];
availableBucketsEntries := [];
unavailableBucketsEntries := [];
};
}
存储帖子:bucket.mo
Bucket 是存储帖子的 Canister ,每个 Bucket 可以存储一定数量的帖子。支持存储、查询、更新帖子以及通知 Fetch Canister 的功能。
Bucket 需要提供了查询帖子数量、根据帖子 ID 查询单个帖子、查询多个帖子、获取最新帖子的函数。
在收到新评论、点赞之后,Bucket 还要通过 Comment Fetch Canister 和 Like Fetch Canister 。
当 Bucket 存储的帖子数量接近阈值时,Root Post 会创建新的 Bucket 。
这是 Bucket
模块的开始,它是实际存储帖子的地方。带有 actor class
关键字的表示这是一个可以被外部调用的 Actor 类。带有 (rootPostCanister, _commentFetchCanister, _likeFetchCanister)
参数表示这个 Actor 类需要初始化时传入这三个 Canister 的 ID 。
actor class Bucket(
rootPostCanister: Principal,
_commentFetchCanister: Principal,
_likeFetchCanister: Principal
) = this {
// ...
};
整体上这个 Bucket 用于接收各种操作(新评论、点赞等)来更新帖子,所有数据以不可变形式存储,可以高效地进行查询和共享。
首先定义一些类型、变量和数据结构。
// 定义了几个类型别名
type FeedActor = Types.FeedActor;
type PostImmutable = Types.PostImmutable;
type NewComment = Types.NewComment;
type NewLike = Types.NewLike;
type NewRepost = Types.NewRepost;
type CommentFetchActor = Types.CommentFetchActor;
type LikeFetchActor = Types.LikeFetchActor;
type RootPostActor = Types.RootPostActor;
stable let BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = 5000; // 每个Bucket可以存储的最大帖子数
stable let FLOOR_BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = BUCKET_MAX_POST_NUMBER - 50; // 一个下限阈值
stable let installer = msg.caller;
// postId -> PostImmutable
// 主要的数据存储在feedMap中,这是一个从帖子ID到PostImmutable的映射
stable var feedMapEntries: [(Text, PostImmutable)] = [];
// 存储在TrieMap中,使用Text哈希和比较
let feedMap = TrieMap.fromEntries<Text, PostImmutable>(feedMapEntries.vals(), Text.equal, Text.hash);
TrieMap
是一种高效的键值存储结构。使用 TrieMap
维护了帖子信息,提供了存储、批量存储、更新评论、更新点赞、更新转发等功能。feedMapEntries
和 feedMap
的定义用来存储帖子数据,一个是数组形式,一个是 TrieMap 形式。
存储帖子:
storeFeed()
函数用来存储单个帖子。它是 public shared
的,所以可以被外部调用者调用。
public shared({caller}) func storeFeed(post: PostImmutable): async Bool {
ignore checkBucketMemory();
_storeFeed(post);
};
batchStoreFeed()
用于批量存储多篇帖子,内部使用循环调用 _storeFeed()
逐个存储。
public shared({caller}) func batchStoreFeed(posts: [PostImmutable]): async () {
for(post in posts.vals()) {
ignore _storeFeed(post);
};
};
updatePostRepost()
用来更新一个帖子的转发信息。它会调用 _updatePostRepost()
执行实际的更新,并 assert 确保更新成功。
public shared({caller}) func updatePostRepost(postId: Text, newRepost: NewRepost): async Bool {
assert(_updatePostRepost(postId, newRepost));
true
};
_storeFeed()
和 _updatePostRepost()
是私有函数,是实际实现存储和更新的内部逻辑。
接下来是更新帖子评论和点赞的功能:
updatePostComment
函数用于更新帖子的评论信息。它接收帖子 ID 和新的评论作为参数。内部调用 _updatePostComment
函数去实际执行评论的更新。
更新成功后,会从 _updatePostComment
返回更新后的 post 对象。然后通知 CommentFetchActor
去更新评论缓存。
updatePostLike
函数用于更新帖子的点赞信息。它接收帖子 ID 和新的点赞作为参数。内部调用 _updatePostLike
去实际执行点赞的更新。
更新成功后,同样返回更新后的 post 对象,并通知 LikeFetchActor
去更新点赞缓存。
// 更新帖子评论信息
// caller参数表示:只有调用者的请求中给出正常身份,才能调用函数
public shared({caller}) func updatePostComment(postId: Text, newComment: NewComment): async Bool {
switch(_updatePostComment(postId, newComment)) {
case(null) { return false; };
case(?_post) {
// 通知 commentFetch
let commentFetchActor: CommentFetchActor = actor(Principal.toText(commentFetchCanister));
ignore commentFetchActor.receiveNotify(_post);
};
};
// 返回Bool值表示更新是否成功
true
};
public shared({caller}) func updatePostLike(postId: Text, newLike: NewLike): async Bool {
switch(_updatePostLike(postId, newLike)) {
case(null) { return false; };
case(?_post) {
// 通知 likeFetch
let likeFetchActor: LikeFetchActor = actor(Principal.toText(likeFetchCanister));
ignore likeFetchActor.receiveNotify(_post);
};
};
true
};
我们通过私有函数实现对操作帖子函数的封装。外部只需要调用公开的 update 函数,不需要关心内部的存储和更新逻辑。 私有函数可以封装状态管理,使代码更加模块化和可维护。
_updatePostComment
函数用于更新帖子的评论。它从 feedMap
中获取原有的帖子,用新评论 newComment
更新 comment
字段,并 put 回feedMap
。
feedMap
是一个存储帖子的哈希表,key 是 postId
,value 是 PostImmutable
记录。
private func _updatePostComment(postId: Text, newComment: NewComment): ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) {
let _newPost = {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
repost = post.repost;
content = post.content;
like = post.like;
comment = newComment;
createdAt = post.createdAt;
};
feedMap.put(postId, _newPost);
?_newPost
};
};
};
_updatePostLike
类似地更新帖子的点赞 like 字段。
private func _updatePostLike(postId: Text, newLike: NewLike): ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) {
let _newPost = {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
repost = post.repost;
content = post.content;
like = newLike;
comment = post.comment;
createdAt = post.createdAt;
};
feedMap.put(postId, _newPost);
?_newPost
};
};
};
_updatePostRepost
更新帖子的转发 repost 字段。
private func _updatePostRepost(postId: Text, newRepost: NewRepost): Bool {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return false; };
case(?post) {
feedMap.put(postId, {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
content = post.content;
repost = newRepost;
like = post.like;
comment = post.comment;
createdAt = post.createdAt;
});
true
};
};
};
使用 immutable
数据结构 PostImmutable
可以保证数据一致性,避免意外修改。
// 把新的帖子保存到feedMap中
// 检查postId是否已存在,如果不存在才保存,避免重复
private func _storeFeed(post: PostImmutable): Bool {
ignore Utils.checkPostId(post.postId);
switch(feedMap.get(post.postId)) {
case(?_post) {
// Debug.print("This post has been stored");
return false;
};
case(null) {
feedMap.put(post.postId, post);
return true;
};
};
};
checkBucketMemory
函数用于检查当前 Bucket 是否接近容量上限,如果是,则通知根帖子 Actor 创建新的 Bucket 。
func checkBucketMemory(): async () {
if(feedMap.size() > FLOOR_BUCKET_MAX_POST_NUMBER) {
let rootPostActor: RootPostActor = actor(Principal.toText(rootPostCanister));
ignore rootPostActor.reCreateBucket();
}
};
我们需要一个查询帖子总数的函数:
// 查询共有多少个帖子
public query func getPostNumber(): async Nat {
feedMap.size()
};
还有获取帖子具体内容的函数,实现快速批量获取某几个帖子的功能。
这个功能用在 Feed Canister 抓取帖子上:
当用户关注的某几个人发布了帖子,这些帖子的 ID 又会被送到 Fetch ,最后发送到 另一个 Feed 里。这是 Feed 就会一次性收到很多个帖子的 ID ,Feed 就需要把这些帖子 ID 发给 Bucket ,一次性获取到这些帖子们。
// 根据ID查询某几个帖子(可以传入7个ID一次性返回7个帖子的内容)
public query func getPosts(postIdArray: [Text]): async [PostImmutable] { // 接收一个Text数组postIdArray作为参数
// 创建一个Buffer来存储查询结果,大小为postIdArray的大小
let result = Buffer.Buffer<PostImmutable>(postIdArray.size());
// 遍历postIdArray中的每个ID
for(postId in postIdArray.vals()) {
// 对每个ID,从feedMap中查找,如果找到则放入结果Buffer中
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) {};
case(?post) { result.add(post); };
};
};
// 遍历结束后,通过toArray()转换Buffer为数组并返回
Buffer.toArray<PostImmutable>(result)
};
我们使用 Buffer 避免多次数组拼接的开销。query 函数可以被链外调用,实现了数据查询的封装。 返回的是数组类型,调用方可以方便处理查询结果。
这样就可以批量查询多篇帖子内容了。
根据 ID 批量精确查询帖子之后,还需要 2 个关于查询的函数:根据 ID 单独查询帖子的函数和查询最新的 n 个帖子函数。
public query func getPost(postId: Text): async ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) { return ?post; };
};
};
// 查询最新的 n 个帖子
public query func getLatestFeed(n: Nat): async [PostImmutable] {
let feedArray = Iter.toArray(
Iter.sort<PostImmutable>(
feedMap.vals(),
func (x: PostImmutable, y: PostImmutable): Order.Order {
if(x.createdAt > y.createdAt) return #less
else if(x.createdAt < y.createdAt) return #greater
else return #equal
}));
if(n <= feedArray.size()) {
Array.subArray(feedArray, 0, n)
} else {
Array.subArray(feedArray, 0, feedArray.size())
}
};
最后是和升级有关的系统函数,通过 preupgrade
和 postupgrade
函数管理 Bucket 的状态。
以下是 bucket.mo 完整文件:
import Types "./types";
import TrieMap "mo:base/TrieMap";
import Principal "mo:base/Principal";
import Array "mo:base/Array";
import Order "mo:base/Order";
import Text "mo:base/Text";
import Hash "mo:base/Hash";
import Nat "mo:base/Nat";
import Iter "mo:base/Iter";
import Debug "mo:base/Debug";
import Option "mo:base/Option";
import Buffer "mo:base/Buffer";
import Utils "../utils";
shared(msg) actor class Bucket(
rootPostCanister: Principal,
_commentFetchCanister: Principal,
_likeFetchCanister: Principal
) = this {
type FeedActor = Types.FeedActor;
type PostImmutable = Types.PostImmutable;
type NewComment = Types.NewComment;
type NewLike = Types.NewLike;
type NewRepost = Types.NewRepost;
type CommentFetchActor = Types.CommentFetchActor;
type LikeFetchActor = Types.LikeFetchActor;
type RootPostActor = Types.RootPostActor;
stable let BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = 5000; // 每个Bucket可以存储的最大帖子数 (待计算)
stable let FLOOR_BUCKET_MAX_POST_NUMBER: Nat = BUCKET_MAX_POST_NUMBER - 50;
stable let installer = msg.caller;
// postId -> PostImmutable
stable var feedMapEntries: [(Text, PostImmutable)] = [];
let feedMap = TrieMap.fromEntries<Text, PostImmutable>(feedMapEntries.vals(), Text.equal, Text.hash);
// 存储帖子
public shared({caller}) func storeFeed(post: PostImmutable): async Bool {
ignore checkBucketMemory();
_storeFeed(post);
};
public shared({caller}) func batchStoreFeed(posts: [PostImmutable]): async () {
for(post in posts.vals()) {
ignore _storeFeed(post);
};
};
public shared({caller}) func updatePostRepost(postId: Text, newRepost: NewRepost): async Bool {
assert(_updatePostRepost(postId, newRepost));
true
};
// 更新帖子评论信息
public shared({caller}) func updatePostComment(postId: Text, newComment: NewComment): async Bool {
switch(_updatePostComment(postId, newComment)) {
case(null) { return false; };
case(?_post) {
// 通知 commentFetch
let commentFetchActor: CommentFetchActor = actor(Principal.toText(commentFetchCanister));
ignore commentFetchActor.receiveNotify(_post);
};
};
true
};
public shared({caller}) func updatePostLike(postId: Text, newLike: NewLike): async Bool {
switch(_updatePostLike(postId, newLike)) {
case(null) { return false; };
case(?_post) {
// 通知 likeFetch
let likeFetchActor: LikeFetchActor = actor(Principal.toText(likeFetchCanister));
ignore likeFetchActor.receiveNotify(_post);
};
};
true
};
func checkBucketMemory(): async () {
if(feedMap.size() > FLOOR_BUCKET_MAX_POST_NUMBER) {
let rootPostActor: RootPostActor = actor(Principal.toText(rootPostCanister));
ignore rootPostActor.reCreateBucket();
}
};
private func _updatePostComment(postId: Text, newComment: NewComment): ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) {
let _newPost = {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
repost = post.repost;
content = post.content;
like = post.like;
comment = newComment;
createdAt = post.createdAt;
};
feedMap.put(postId, _newPost);
?_newPost
};
};
};
private func _updatePostLike(postId: Text, newLike: NewLike): ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) {
let _newPost = {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
repost = post.repost;
content = post.content;
like = newLike;
comment = post.comment;
createdAt = post.createdAt;
};
feedMap.put(postId, _newPost);
?_newPost
};
};
};
private func _updatePostRepost(postId: Text, newRepost: NewRepost): Bool {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return false; };
case(?post) {
feedMap.put(postId, {
postId = post.postId;
feedCanister = post.feedCanister;
index = post.index;
user = post.user;
content = post.content;
repost = newRepost;
like = post.like;
comment = post.comment;
createdAt = post.createdAt;
});
true
};
};
};
private func _storeFeed(post: PostImmutable): Bool {
ignore Utils.checkPostId(post.postId);
switch(feedMap.get(post.postId)) {
case(?_post) {
// Debug.print("This post has been stored");
return false;
};
case(null) {
feedMap.put(post.postId, post);
return true;
};
};
};
// ==================== 查询函数 ====================
// 查询共有多少个帖子
public query func getPostNumber(): async Nat {
feedMap.size()
};
// 根据ID查询某几个帖子(可以传入 7 个 ID 一次性返回 7 个帖子的内容)
public query func getPosts(postIdArray: [Text]): async [PostImmutable] {
let result = Buffer.Buffer<PostImmutable>(postIdArray.size());
for(postId in postIdArray.vals()) {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) {};
case(?post) { result.add(post); };
};
};
Buffer.toArray<PostImmutable>(result)
};
public query func getPost(postId: Text): async ?PostImmutable {
switch(feedMap.get(postId)) {
case(null) { return null; };
case(?post) { return ?post; };
};
};
// 查询最新的 n 个帖子
public query func getLatestFeed(n: Nat): async [PostImmutable] {
let feedArray = Iter.toArray(
Iter.sort<PostImmutable>(
feedMap.vals(),
func (x: PostImmutable, y: PostImmutable): Order.Order {
if(x.createdAt > y.createdAt) return #less
else if(x.createdAt < y.createdAt) return #greater
else return #equal
}));
if(n <= feedArray.size()) {
Array.subArray(feedArray, 0, n)
} else {
Array.subArray(feedArray, 0, feedArray.size())
}
};
// ==================== CommentFetchCanister ====================
stable var commentFetchCanister = _commentFetchCanister;
public query func getCommentFetchCanister(): async Principal { commentFetchCanister };
public shared({caller}) func updateCommentFetchCanister(
newCommentFetchCanister: Principal
): async () {
commentFetchCanister := commentFetchCanister;
};
// ==================== LikeFetchCanister ====================
stable var likeFetchCanister = _likeFetchCanister;
public query func getLikeFetchCanister(): async Principal { likeFetchCanister };
public shared({caller}) func updateLikeFetchCanister(
newLikeFetchCanister: Principal
): async () {
likeFetchCanister := newLikeFetchCanister;
};
system func preupgrade() {
feedMapEntries := Iter.toArray(feedMap.entries());
};
system func postupgrade() {
feedMapEntries := [];
};
}
然后是 Feed 模块。